Игры на Орион-128, Орион ПРО
Игры под OR DOS, DS DOS, CP/M-80 на к580вм80 и Z80
Игры будут заархивированы, и краткое описание дано (Это уже кто как пришлет. Сортировать не буду. Как прислали так и выкладываю)
Игры под DS DOS
Игры под OR DOS
Прошивка ромдиска
1 мб - Сергей Степное 05/05/2022
512кбт - Сергей Степное 05/05/2022
к580вм80а
Z80
05/05/2022 Игры со Спектрума под ORDOS+Z80 - 7 игр, архив *.rar - формат файлов *.bru. (Евгений из Питера)
SFORTUN$.BRU, SABOT1$.BRU, PANAMA$.BRU, NEST$.BRU, GALAX$.BRU, EXOLON.BRU, BALLBR$.BRU
Игры под CP/M-80
Игры под DS DOS
Игры под OR DOS
Сапер цветная версия скачать
Игры под CP/M-80
Игры от Чистякова: Диззи, Елите, Фредди, работают на Альтаире, под управлением Z80Card II (Чистяковский вариант), запустил 16/08/2024
На самом деле игр много на дискетах, есть черно-белые, есть цветные, есть адаптированые от спектрума, есть самописные, есть под ОР ДОС, есть под CP/M-80
Обзор игр. Орион-128. Игры на процессоре КР580ВМ80А.
Немного истории игр от Сергея Сердюк (23/05/2022), описал чуть чуть игрушек.
Все любят играть в компьютерные игры. Мне не встречалось ещё ни
одного человека, который был бы к этому абсолютно равнодушен. И я тоже
играл в игры. Тем более, что у меня тогда в 90-ых был компьютер,
собранный своими руками. Ни о каких IBM PC и XBox'ах с Playstation'ами
мы тогда и знать не знали, а про быстродействующие видеокарты и подавно.
Т.к. системными возможностями компьютеры такого класса похвастаться не
могли, то основной упор делался на написание и портирование различных
игр. У меня было много игр. Если я сейчас скажу, что это было 3
магнитофонные кассеты, то для молодёжи, не заставших те времена, это ни
о чём не скажет. А вот поколению постарше это говорит о том, что мне
было чем себя занять в свободное время :-).
Но не все игры были достойны внимания. Учитывая не очень высокое
быстродействие процессора, программистам приходилось идти на компромисс:
делать игру менее динамичной в ущерб быстродействию, либо более
статичной, но с более высокой скоростью игрового процесса.
И на Орионе с этим была просто беда. Беда из-за его архитектурных
особенностей. Но мы сейчас не будем в это вникать, а просто посмотрим на
игры.
Хотя мне и нравились игры на Орионе, но мне кажется, что игры на нём -
это своего рода вещь из разряда "а у нас вот тоже такое есть". Какими-то
супер-пупер прикладными программами Орион не обладал. А результаты
работы этих программ зачастую невозможно было вывести на принтер. Только
на магнитную ленту. Позже, конечно, были решения по подключению принтера,
но это уже было в то время, когда Орион начал терять свою популярность.
Но сейчас не об этом.
Лично я всегда считал, что компьютерная игра по своей задумке должна
отвлекать от накопившихся проблем, нести развлекательный характер и
расслаблять психику. Многие сейчас скажут:"А как же, например, шахматы?
Сильно не расслабишься". Да, согласен. Играть в шахматы - это тот ещё
труд. Но я сейчас говорю об играх, которые далеки по своей
интеллектуальности и направлены на то, чтобы просто нажимать кнопки на
клавиатуре и визуально получать результат, особо не напрягая мозг. И при
этом искренне радоваться.
На Орионе было написано много как хороших оригинальных, так и не очень,
игр, и портированых с ZX-Specturm. Портированные игры были, как правило,
монохромные, в то время как оригинальные - цветные. Некоторые из них я
сейчас покажу.
21, или "ОЧКО".
Классическое "очко". Компьютер поочерёдно раздаёт карты. Задача: набрать 21.
Всё работает бодренько, даже считать не нужно, компьютер сам пишет количество набранных очков за сет.
АЛМАЗ
Лягушонок ходит по вертикальному лабиринту, собирает алмазы. Задача: за отведённое время собрать нужное количество алмазов и найти выход из уровня. При этом не попасть под падающие камни.
Что могу сказать? При первом прохождении надо обладать экстрасенсорными способностями, чтобы угадать, какая часть лабиринта выедет после очередного прохода. Быстродействия здесь явно не хватает катастрофически. Но сама игра очень занимательна.
БИЛЛИ
Это моя самая любимая ходилка-бродилка! Игра была выпущена в двух сериях: "Билли 0" и "Билли 1".
"Билли 0" была простой, состояла всего из 4 экранов, а вот "Билли 1" уже была посложнее и состояла из 30 экранов. Местами игра жутко тормозит, но благодаря её "харизме", в неё хочется играть.
"Билли 0"
"Билли 0" и "Билли 1" похожи между собой, поэтому для "Билли 1" я покажу только карту, чтобы можно было оценить крутость лабиринта.
Ну, не красота ли?
ПОДЗЕМЕЛЬЕ СОКРОВИЩ
Игра от разработчиков компьютера. Это единственная авторская игра, которую я видел. Больше игр от авторов мне не встречалось.
Это классический вертикальный лабиринт, в котором нужно собирать клады и по лестницам убегать от монстров, отстреливаясь из пистолета. Примечательно то, что пули отскакивают от стен в противоположную сторону и, если неудачно выстрелить, можно погибнуть от своего же выстрела.
КОРТ
Классический арканоид. Можно играть вдвоём. Сколько уровней в игре мне неизвестно. До конца пройти не удалось.
При обильном количестве эффектов тормозит жутко.
СОКО-БАН
Игра, уровни которой пройти в первого раза не получается у большинства игроков. Задача: расставить ящики на свои места.
КСОНИКС
Задача: отжать у летающих шариков территорию как можно большего размера.
Вот такие игры были на любительском компьютере Орион-128.
Продолжение следует...
На предыдущую страницу На главную страницу На следующую страницу